常用的创造技法(选学)教材:普通高中课程标准实验教科书通用技术(必修1)文档内容:常用的创造技法(选学)章节:第五章方案的构思及其方法第二节常用的创造技法(选学)课时安排:共1课时一、教学目标1
知识与技能目标(1)了解头脑风暴法、缺点列举法、设问法的含义
(2)熟悉头脑风暴法的活动规则,能够进行简单的头脑风暴活动
(3)能运用缺点列举法来进行设计
过程与方法目标通过问题的探究,掌握头脑风暴法和缺点列举法的运用
情感态度和价值观目标积极参与活动,感受头脑风暴法的应用,培养想象能力,协作能力和勇于创新的品质和良好的学习态度
二、教学重点头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动
三、教学难点头脑风暴法的活动规则,并能够进行简单的头脑风暴活动
四、教学方法小组讨论法、集体交流法、讲授法
五、设计思想1
教材分析本课是苏教版《技术于设计1》第五章第二节的内容,属于选学内容
该节虽然是选学内容,但却是本章乃至整个课程中的一个重要内容
“注重学生创造潜能的开发”是通用技术一个很重要的课程理念
而创造的关键在于构思,构思的关键在于科学的设计分析与恰当的构思方法的运用
创造技法在设计中有广泛的运用,它直接影响设计方案的构思头脑风暴法是常用的一种创造技法,集体的思维能够激发参与者的思维,相互启发,思维的交汇往往能够诞生新的思想
设计理念头脑风暴法是一种常用的创造技法,它的作用是集中多人的智慧,在特定的环境里,遵循特定的规则,让大家的智慧发生碰撞,产生火花,以量求胜,然后由量变达到质变
因此,本节的教学必须要以学生的活动为主,让学生在活动中体验头脑风暴法和缺点列举法,从而让学生对这两种常用的创造技法有更加具体的认识,也能对学生在以后的设计更有系统性和规律性
教学策略设计(1)先用简短的时间介绍头脑风暴法和列举法的相关知识
(2)通过展示同学们生活和学习中的物品,结合缺