•对象及其属性•事件•方法•对象及其属性、事件和方法的关系•对象及其属性、事件和方法的实际应用案例CHAPTER对象的基本概念对象是现实世界中事属性描述对象的特征,方法描述对象的行为物的抽象对象由属性(状态)和方法(行为)组成对象的属性属性定义了对象的特征属性可以包括可读/可写属性,只读属性,静态属性等属性可以用来存储和操作对象的值对象的属性赋值赋值操作可以是单个属性赋值,也可以是批量赋值通过赋值操作可以改变对象的属性值可以使用直接赋值或调用方法的方式进行赋值操作CHAPTER事件的基本概念事件类型常见的事件类型包括鼠标点击、键盘输入、页面加载、按钮点击等
事件定义事件是程序执行过程中发生的一些操作,这些操作可以由用户或系统触发
事件触发器事件触发器是指能够触发事件的物体或组件,例如按钮、文本框等
事件的分类010203用户交互事件系统事件自定义事件用户与界面交互时触发的事件,例如鼠标点击、键盘输入等
系统在运行过程中触发的事件,例如窗口关闭、页面加载等
根据业务需求自定义的事件,例如数据更新、状态变更等
事件的处理过程事件捕获01当事件触发时,系统会从上到下依次调用事件处理函数,这个过程称为事件捕获
事件处理02在事件处理函数中,可以编写处理事件的逻辑代码,例如更新数据、跳转页面等
事件冒泡03事件处理完成后,系统会从下到上依次调用事件冒泡函数,这个过程称为事件冒泡
在事件冒泡过程中,可以执行一些收尾工作,例如关闭弹出框等
CHAPTER方法的基本概念方法是一种封装了特定功能和逻辑的代码块,可以被重复使用和调用
方法可以作为类的一部分,也可方法的存在提高了代码的复用性和可维护性
方法的定义和实现01020304参数列表可以包括参数类型、参数名和参数默认值等信息
方法体是包含方法具体实现的地方,包括一系列语句和表达式
方法可以通过访问修饰符来控制其可见性和访问权