第0页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第0页共20页扫雷游戏开发成员:代禄礼学号:2406070428开发时间:2010-7-5第1页共20页第0页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共20页目录0、引言…….................................................................................................................21、工作计划.................................................................................................................21.1、主要工作阶段划分........................................................................................21.2、各阶段工作任务分解....................................................................................22、需求分析.................................................................................................................22.1、概述................................................................................................................22.2、用户分析........................................................................................................32.3、约束条件........................................................................................................32.4、功能需求........................................................................................................32.5、用户界面需求................................................................................................43、设计与实现.............................................................................................................53.1、概述.................................................................................................................53.2、体系结构.........................................................................................................53.3、主要程序文件.................................................................................................113.4、开发坏境以及部署环境要求.........................................................................134、测试坏境...................................................................................................................134.1、概述..................................................................................................................134.2、测试坏境..........................................................................................................134.3、测试计划...........................................................................................................134.4、测试项目...........................................................................................................145、工作总结....................................................................................................................175.1、工作成果.............................................................................................................175.2、过程分析............................................................................................................175.3、经验教训及其分析.............................................................................................18第2页共20页第1页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共20页0引言扫雷游戏是一直以来比较流行的趣味性游戏之一,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、鼠标操作以及图...