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深圳大学实验报告课程名称:多媒体技术及应用实验项目名称:声音获取与编辑学院:艺术设计学院专业:艺术设计指导教师:霍永凯报告人:邱之文学号:2016050066班级:2实验时间:2017年4月15日实验目的与要求:1.通过实验加深对声音数字化的理解。2.熟悉一种音频处理软件的使用方法。实验过程及内容:1.录音与降噪录制的声音文件,往往会混入一些系统噪声和环境噪声,这时就必须降噪。降噪的方法大致有采样、滤波和噪音门等,效果最好的应该是采样降噪法。其基本方法是:首先分析噪声源频谱特性并取样,然后削弱整个声音文件中符合噪声特征的部分。因此,在开始正式录音之前,最好先在声音文件中录制几秒钟的空白片段,这样就可以获得环境噪音的频谱特征。⑴录制声音录制声音之前需要连接好设备并调好音量,使用CoolEdit2000录制声音与Windows的[录音机]录制声音的方法相近。先选择File/New菜单命令,创建一个新的声音文件,这时会出现NewWaveform对话框,用户选择合适的声音格式。如果要录制CD或VCD光盘中的音乐,就需要选择44100Hz、16位、双声道;如果要录制语音,建议选择22050Hz、16位、单声道。在CoolEdit2000中的左下部单击红色Record按钮,开始录制声音,这时也可以播放CD音源。待录制时间长度为10~30秒后,单击Stop按钮,此时波形显示区将出现刚录制好的文件波形图。若要播放,单击Play按钮。最后选择File/SaveAs菜单命令,将录制的声音存储到WAV文件中。⑵降低噪音用放大工具调整波形大小。再利用鼠标选择声音的噪音部分,这时选择部分变白。样本应尽量采用声音波形振幅最小、最平直的噪音部分,一般为没有音乐信号的地方,这样可以包括最基本的噪音要素,更加利于提高准确性,如图E2-1所示。从Transform菜单中选择NoiseReduction/NoiseReduction命令,此时会弹出NoiseReduction对话框。单击GetProfilefromSelection按钮,几秒钟后系统会把噪音轮廓记录在NoiseProfile框中,如图E2-2所示。在NoiseReduction对话框中单击Close按钮关闭对话框,注意不要按Cancel按钮来关闭对话框,回到系统的工作界面。图E2-1选择一段环境噪音图E2-2噪音样本轮廓图使用水平缩放工具使整个声音波形都显示在波形显示区中,双击波形显示区选取整个波形。然后再次打开NoiseReduction对话框,会看到噪音轮廓还在那里,这时按下OK按钮,系统就开始自动清除环境噪音。如果去除环境噪音后发现有用的话音也发生了变化,可以使用撤消工具取消降噪操作,然后把NoiseReduction对话框中NoiseReductionLevel滑块向Low端移动少许,再进行降噪处理。2.添加混响效果有时录制的音频文件因为录音环境不好,采音效果差,听起来会觉得干巴巴的,不像磁带或者CD音乐那么好听。这时在后期进行调节,可以得到一些补偿。从Transform菜单中选择DelayEffects/Reverb命令,此时屏幕上弹出Reverb对话框,如图E2-3所示。图E2-3Reverb对话框在该对话框中,可以调节参数来达到自己想要的效果,也可以在Presets框中选择一些系统预设的模拟混响效果,比如MediumAuditorium(中等的礼堂)。但是,混响的添加对于声音影响非常大,必须细致地调节,反复地聆听,直到有一个满意的结果。TotalReverbLength:调整混响长度。混响长度是信号反射回来所需的时间,0~400用来模拟小房间的混响效果,400~800用来模拟中等大小的房间环境,800以上的数值用来模拟礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值在3000以上,可以模拟那种非常空旷的效果。AttackTime:调整信号电平的增高时间。一般情况下,可以设置为混响长度的10%。当TotalReverbLength值较大时,设置较大的AttackTime。但有时为了获得一些特殊的混响效果,也可以反过来设置较小的AttackTime。HighFrequencyAbsorbtionTime:调整高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频会更快地被吸收,调整这个参数就可以模拟出这种现实效果。选择较短的数值,可以用来模拟那些布满家具、地毯等易吸音物体的环境。而选择较长的数值(如1000ms以上),可以用来模拟那些空旷的环境(如体育场等)。SmoothPerceptionEchoey:调整感知度。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平整,常用来模仿较小的空间。而较...

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