1/8使简单的想法更简单设计师应抱着用户的心理去创造体验
这个过程始于创新-设计永远是帮助用户解决问题的-同时运用传统认知与可供性进一步的去简化方案
一个实用的网站需要简单易学,直观易用,并让用户记忆深刻
但最重要的是,一定要简单
这周就让珍妮李维斯帮助我们解构交互设计,探寻简化之道
简单与否,是用户初次接触并认识一款全新的用户界面时首先会关注的事情之一
为了让用户留下良好的第一印象,用户体验设计师应该不断的,深入的探索简化之道,让原本看上去就很简单的设计变得更为简单
在提供愉悦的使用体验的同时,赋予数字产品的在市场中的竞争优势现代人的生活日渐繁忙,注意力跨度缩短,用户对于应用产品直观易用性的标准日渐增高
如果一款应用看上去就有那么一点点的难用,那许多用户从一开始便不会麻烦去安装
用户对于软件的速度,功能,以及设计已具备一定的心理期待,那设计师必须至少满足这些期待(如果无法超越)
对于一款应用软件卖1
99美金用户都会觉得昂贵,花两分钟时间去下载都会觉得没完没了的世界来说,这可是一项艰巨的任务
但问题是,体验设计师往往与他们设计的产品距离太近,以至于很难判断用户是否真的认为产品是简单直接的,或其实是复杂困惑的
观察用户真正的上手使用产品是测试设计功效最好的方法,但复杂的用户测试却不一定是最好的选择
最坏的情况是,体验设计师难以判断用户是否真的认为产品如自己设想的一般的易用
为了解决这个难题,提供简单至极的用户体验,设计师应该:2/81
解构用户与应用的初次接触体验:让影响用户第一印象的设计缺陷暴露出来
平衡界面的可供性(Affordances)与传统认知(Conventions):探索用户对于特定设计元素的传统认知与交互习惯能够展现深入简化的机会
创新第一:简化用户的思维方式,真正解决用户问题是重中之重
当提出创新方案之后,我们有的是时间去进一步简化方案