苏州工艺美术职业技术学院授课讲义课程动画造型基础教师吴洪彪系别数艺系班级13动画A日期2014/3/12《动画角色设计》讲义第一章画面视距(景别)的设定动画角色造型设计第一节动画角色造型概述\一、角色造型设计的含义和重要作用我们知道,电影是由演员来表演的,在一部电影中,角色的选择很大意义上直接决定了影片的成败。同样,在动画中,角色的造型也相当关键,其成败将直接影响到影片的最终质量。所不同的是,动画明星是我们在现实生活中所找不到的,需要我们自己去创造。动画明星绝对不是照搬生活中的角色,他可以在生活中有原形,但一定要经过我们的提炼夸张。这就如同我们所说的“艺术来源于生活,高于生活”。一部好的动画片一定要有丰富的故事剧情,但所有的剧情都应该是围绕着角色而展开的,而真正留在观众记忆中的往往不是片中的故事,而是一个个鲜活的角色形象。由此可见,角色的设计在动画制作中是多么的重要。二创作动画角色我们应当具备的一些观念1立体的概念客观世界纷繁复杂,我们眼中的一个物体应当是三维的,拥有长、宽、高的立体空间,就算是一张纸也应当有厚度。同样,我们创作角色的时候也应该是立体的、空间的,切忌平面化的设计一个角色造型。spacebetweentheeyes.Tut^riclbytTiKtAuhxrtn20113.Iusual/startwiththeeyeclosesttome.Tomaketheeye.justfoltowthecircleyoumadeforeyeplacement,andmakeitslightlytriangular.ThenIaddtheeyebrowandthe2・Thisstep,wejustlightlyoutlinewerecertainthingsJJOlikeeyes,earsarxlthemuzzle.Iliketobeorganizedandthisisagreatwaytokeepthingsintherightplaces:D5・headwillface.Theselineswillhelpuswithplacingthingsontheface;31.Startwithacircleforthehead.Thena