编号:20218AirRunning(奔跑男孩系列之拯救空气)基于Unity3D的空气环保主题跑酷游戏目录一、项目背景..............................................................................................................................-1-二、游戏简介.............................................................................................................................-1-三、技术难点和创新之处..........................................................................................................-2-(一)技术难点..................................................................................................................-2-(二)创新之处..................................................................................................................-2-四、研究内容与方法..................................................................................................................-5-五、主要脚本的实现:..............................................................................................................-6-1、角色的控制............................................................................................................-6-2、场景的控制...........................................................................................................-6-3、效果的控制............................................................................................................-6-4、商店功能..............................................................................................................-7-六、游戏结构的理解与框图......................................................................................................-8-(一)总体结构:..............................................................................................................-9-(二)游戏结构:..............................................................................................................-9-(三)结构图解释:........................................................................................................-10-1一、项目背景年初,柴静的《苍穹之下》火遍全网,环保与空气污染再次引发全民热议。本次比赛主题也与“空气”有关,我们切合主题,将空气污染这一略显严肃的概念植入到游戏中,多了些许生动,些许活泼,使人们在娱乐的过程中也会获得一份思考。许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的比赛项目的制作是利用Unity3D、3DsMax和Photoshop等工具,通过C#、Shader制作了一款卡通风格的无限跑酷类游戏。关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;空气;环保二、游戏简介地球上的空气污染日益严重,雾霾遮蔽了蓝天,灰尘危害着人们的健康。我们的英雄也因为大气污染而产生了身体上的变异,英俊的姜小博变成了吸血鬼Vampires,勇敢的阿桐木变异成了狼人Lycan,他们临危受命,为了拯救地球、拯救人类,也为了挽救自己,他们要在最后关头关闭力量强大的污染源——终极暗黑滑翔机,并且一路上要不断收集可以清洁空气的洁净晶石,同时还要躲避暗黑滑翔机一路留下的障碍和大大小小的污染物。当然,这一路上还有盟友的帮助,盟友们留下很多超能宝石,比如能够获得二次弹跳力的蓝色跳跃宝石、吸附洁净晶石的红色磁力宝石、使洁净晶石能量增倍的黄色能量宝石和能够冲破所有障碍物的绿色力量宝石。我们的英雄不畏艰险,只记住一个信念,只要追上暗黑滑翔机,人类就可以战胜污染,还地球一片蔚蓝的天空。三、技术难点和创新之处(一)技术难点制作游戏时,为了达到更好的效果,在追求更高层次的过程中,我们遇到了两个难点。1、基本所有的跑路游戏中...