北京科技大学天津学院《供应链管理》试验汇报班级:物流072姓名:王雯学号:07411231指导老师:周叶试验时间:5月10日试验分数“啤酒游戏”仿真试验课程名称:供应链管理试验课时:2课时[试验目的]模拟一种啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过不一样条件下的仿真模拟,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效应”,这种贴近现实环境的库存决策模拟试验可以充足锻炼学生的决策思维,更好地理解减缓“牛鞭效应”的某些详细措施
[试验手段]本试验采用MIT开发的专用“啤酒游戏”仿真软件BeerGame1
10作为本试验的工具
该软件是一种模拟供应链的方略遊戏,游戏将使学生更深体会生产,预测,物流,库存在信息的运送延误的状况下会出现何种联动与影响
[试验假设]假设供应链由4个环节构成——生产厂商、经销商、批发商和零售商,且每个环节只有单一的下游客户(当然,这只是为了以便),相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货
整个供应链如下图所示:订单和啤酒在相邻两个环节之间需要通过1周时间才能抵达,也即发出的订单最早也要3周后才也许到货(假如上游环节无货可发,也许还需要更长的时间)
假设供应链各环节每周(期)1瓶啤酒存货的成本都是0
5元,各环节缺货1周(期)1瓶啤酒的成本是1
学生可分别饰演不一样的角色,包括工厂、经销商、批发商和零售商,还可以由计算机自动进行库存决策
[试验目的]学生饰演不一样的角色,分别在信息共享和不共享,订货周期延长,确定性需求和随机性需求等多种环境下进行订货决策,最终是要实现供应链的总成本最小
[试验过程]一:一般模式1
角色:生产商2
角色:分销商3
角色:批发商4
角色:零售商[试验成果及分析]二:信息共享与不共享的区别共享:不共享:分析:共享信息的成本比不共享的成本少,但还是无法消除牛鞭效应的对应损失