浅析我国电子竞技运动一、电子竞技概述(一)电子竞技的概念电子竞技(E-athletics)是通过网络和电脑实现人与人的智慧较量,可以锻炼和提升参与者的反应能力,培养坚强的意志和品质
作为一种新兴的竞技项目,凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者
它以倡导和张扬奋发拼搏、健康益智、和谐合作的电子竞技体育文化精神;引领时尚健康的电子娱乐文化潮流
(二)电子竞技的起源与发展电子竞技起源于电子游戏
电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种
电视游戏是电子游戏中的先驱
80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,人们通常称它为“红白机”,“红白机”诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现
PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机
2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国体委,中国奥委会、中华全国体育总会的领导以及中信泰富的有关领导到场并发表讲话
中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目
(三)电子竞技的项目类型电子竞技项目的主要类别有以下几种:第一人称射击(FPS)、即时战略(RTS)、DOTA类(RTS-SLG)、传统体育类(SPG)、格斗类(FTG)
就目前世界范围内举办的赛事而言,最受欢迎的事DOTA类项目,其奖金和影响力也是最大的
(四)电子竞技与体育的关系电子竞技是体育运动,只不过在形式上与其他传统体育运动有些出入
像为广大群众认知的足球、篮球等体育项目更加强调身体上的对抗,而电子竞技则是在虚拟中的对抗,竞技性是他们共同的特点
然而,电子竞技的发展依赖于科技的发展,如果一代作品无法更新,那么终将失去吸引力
二、我国电子竞技职业化问题分析(一)青年人是电子竞技运动的支柱据国家体