《热闹的生物园》课题热闹的生物园单元第十课学科信息技术年级五年级学习目标1.学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。2.能将所学所作运用到具体的场景中。3.掌握测试和发布影片的方法。4.学会查找素材,制作自己的Flash动画。重点1.学习创建按钮元件,并为按钮插入声音,制作有声音的Flash动画。2.掌握测试和发布影片的方法。难点1.能将所学所作运用到具体的场景中。2.学会查找素材,制作自己的Flash动画。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1.小朋友对话贝贝:学校的生物园真热闹!可是,小动物都躲到哪里去了?玲玲:我们来找一找看。草丛中、荷塘里、大树下......仔细听听,小动物们在说些什么?2.回顾上节课内容:图形元件:适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。按钮元件:用于建立交互按钮,可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,必须配合动作。影片剪辑元件:在Flash影片中的片段,可以被调用到场景中,也可以放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。3.本节内容:1)创建和设置声音按钮2)导入声音到库3)在按钮中插入声音4)发布影片5)操作小知识4.在Flash动画作品中配上声音,能使动画更加有”声“有色。可是该怎么做呢?声音的设置有多种方法,利用按钮元件来控制声音是其中的一种方法。交流分享自己的看法。思考复习上节课内容。了解本节课主要内容。思考操作思路。通过小朋友的对话来激发学生的兴趣。引导学生回顾所学内容,也了解本节课的内容。索引本节内容,让学生了解课程内容。提供坐坐思路,拓展学生思维。讲授新课1.创建和设置声音按钮贝贝:我在荷塘里找到了小青蛙。小青蛙可有意思啦!玲玲:用Flash的按钮元件可以实现当鼠标经过时,青蛙会摇摇身体向我们打招呼。1)单击【文件】【导入】【导入到舞台】,认真听讲,理解要制作的动画效果,掌握操作过程,并测试元件功能。讲解制作“当鼠标经过时,青蛙会摇摇身体”的动画制作,让学生掌握操作。将外部素材导入工作舞台中2)选中图形,点击【修改】【转换为元件】,将素材转换为元件3)点击【插入】【新建元件】4)输入元件名称,选择【按钮】,点击【确定】5)选中库中的青蛙元件,拖动到工作舞台上并调整大小6)按F6键,用【任意变形】工具调整青蛙的位置,按F6键,调整青蛙的位置7)单击【场景1】,拖动“青蛙按钮”元件到工作舞台8)测试按钮元件的功能2.导入声音到库小动物们想对贝贝和玲玲说些什么呢?让我们将它们的声音导入到库中。1)单击【文件】【导入】【导入到库】,将外部素材导入库中2)在下拉菜单中选择MP3声音格式,选择声音素材,单击【打开】3.在按钮中插入声音在按钮中插入声音后,只要用鼠标按下小青蛙,它就可以和我们“说话”了。1)双击【青蛙按钮】元件2)新建图层,双击更改图层名称为“声音”3)按F6键,选择按下帧,在【属性】面板中【声音】下拉菜单中选择【青蛙练声】,点击返回场景14.发布影片当动画作品设计制作完成后,必须将其生成可脱离Flash环境播放的动画文件,即:使用发布的方式生成动画文件。发布后,我们就可以方便地将动画影片应用到网页、程序或多媒体作品中。1)单击【文件】【发布设置】2)单击【选择发布目标】按钮学习掌握将声音导入的操作,能跟着步骤操作。学习掌握在按钮中插入声音的操作和注意事项,能跟着步骤操作。学习掌握发布影片的操作,能跟着步骤操作。学习操作中的讲解如何将声音文件导入到库,让学生掌握操作。讲解如何在按钮中插入声音,让学生掌握操作。讲解发布影片的操作,让学生掌握操作,能将自己的作品发布。讲解操作中的小3)单击“桌面”按钮,单击“保存”按钮4)单击【发布】5)桌面上出现了名为“青蛙按钮”的.swf文件,双击用浏览器打开。4.操作小知识1)创建按钮点击按钮:进入按钮编辑环境弹起:鼠标指针不在按钮上时按钮的状态指针经过:鼠标指针移到按钮上时的状态按下帧:在按钮上鼠标左键时按钮的状态点击帧:一般不需要设置该帧2)插入声音声音必须添加在关键帧或空白关键帧上。为便于对动画进行编辑,要把声音添加在单独的图层上。声音...