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四点曲面-曲线成片体-过度-修补开口--UG-中文帮助VIP免费

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四点曲面使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面。这在创建支持基于曲面的A类工作流的基本曲面时很有用。可以提高阶次及补片来得到更复杂的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面。您必须遵循下列这些点指定条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。必须指定四点才能创建曲面。如果您指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。四点曲面位于何处?应用模块建模命令查找器通过点和从极点“通过点”和“从极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起描述。通过点-用于指定体将要通过的矩形阵列点。体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。从极点-用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点。使用极点可以更好地控制体的整体外形和特征。使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)。在“通过点”和“从极点”对话框上的选项相同。通过点和从极点对话框选项补片类型用于创建包含单个补片或多补片的体。沿以下方向可以为多补片片体选择封闭方法。封闭行阶次可以为多补片指定行阶次(1到24)。对于单补片而言,系统决定行阶次从点数最高的行开始。列阶次可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)。对于单补片而言,系统将此设置为指定行的阶次减一。文件中的点用于通过选择包含点的文件来定义这些点。提示与技巧当指定创建点或极点时,应该用有近似相同顺序的行选择它们。否则,可能会得到不需要的结果。下图显示了不同的对象选择顺序和所得到的体。曲线成片体此选项用于通过选择的曲线创建体。注释本节中很多插图使用实心填充的着色来表示线框部件。实心填充经常隐藏部分曲线,而它们在线框模型中可见。目的是用清楚直观的外形来表示概念而丢失某些视图的技术精度。局部设置当选择“曲线成片体”时,会出现以下选项:按图层循环每次在一个图层上处理所有可选的曲线。要加速处理,可能要启用此选项。这会使系统同时处理一个图层上的所有可选曲线,从而创建体。用于定义体的所有曲线必须在一个图层上。注释使用“按图层循环”选项可以显著地改善处理性能。此选项还可以显著地减少虚拟内存的使用。如果收到以下消息:虚拟内存用完,可能会想要把线框几何体展开到几个图层上。但一定要把一个体的所有定义曲线放在一个图层上。警告在生成体以后,如果存在警告的话,会导致系统停止处理并显示警告消息。会警告用户有曲线的非封闭平面环和非平面的边界。如果选择“关”,则不会警告用户,也不会停止处理。基本步骤要将曲线转换为片体,必须:1.根据需要设置“按图层循环”切换开关。2.根据需要设置“警告”切换开关。3.选择“确定”。4.通过使用类选择工具选择想要转变为片体的曲线。5.选择“确定”。在这个处理阶段,出现“正在创建体”消息。系统便使用所有选择的曲线来生成有界平面、圆柱、拉伸体和截顶锥。提示与技巧可以使用任何平面的曲线生成体。“曲线成片体”创建以下体:有界平面-通过形成平面的闭环(使用曲线的端点)注释单个平面环必须是周期性的。圆柱体-通过使圆和椭圆共轴成对。圆锥体-通过使圆弧共轴成对。拉伸体-通过使二次曲线和平面样条成对。它们必须在平行的平面上并且一个必须投影到另一个上(通过垂直于曲线所在平面的平移)。可以在一个平面上创建体,方法是使用:对象组成的环-它们形成一个有界平面。例如,一个简单矩形的任意面上的相邻的直线。可以在两个平行的平面之间创建体,方法是使用:共轴的圆弧-例如,两个具有相同半径的圆变成一个圆柱体,以及两个不同半径的圆变成一个圆锥体。在这两种情况下,它们共用同一轴并互相平行。相同的样条、抛物线、椭圆、双曲线-这些形成一个拉伸体,比如鞋底的厚度。注释两个共轴的二次曲线不一定要位于平行的平面上。如果在非平行平面上的椭圆和圆弧都是同一圆柱体的一段,则它们可以匹配并形成一个体。当沿着它们的公共轴查看时,它们看上去是相似的。请参见下图。“曲线成片体”不创建球形截面。在使用此选项前,必须在...

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