四点曲面使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面
这在创建支持基于曲面的A类工作流的基本曲面时很有用
可以提高阶次及补片来得到更复杂的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面
您必须遵循下列这些点指定条件:在同一条直线上不能存在三个选定点
不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点
必须指定四点才能创建曲面
如果您指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息
四点曲面位于何处
应用模块建模命令查找器通过点和从极点“通过点”和“从极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起描述
通过点-用于指定体将要通过的矩形阵列点
体插补每个指定点
使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点
从极点-用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点
使用极点可以更好地控制体的整体外形和特征
使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)
在“通过点”和“从极点”对话框上的选项相同
通过点和从极点对话框选项补片类型用于创建包含单个补片或多补片的体
沿以下方向可以为多补片片体选择封闭方法
封闭行阶次可以为多补片指定行阶次(1到24)
对于单补片而言,系统决定行阶次从点数最高的行开始
列阶次可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)
对于单补片而言,系统将此设置为指定行的阶次减一
文件中的点用于通过选择包含点的文件来定义这些点
提示与技巧当指定创建点或极点时,应该用有近似相同顺序的行选择它们
否则,可能会得到不需要的结果
下图显示了不同的对象选择顺序和所得到的体
曲线成片体此选项用于通过选择的曲线创建体
注释本节中很多插图使用实心填充的着色来表示线框部件
实心填充经常隐藏部分曲线,而它们在线框模型中可见
目的是用清楚直观的外形来表示概念而丢失某些视图的技术精度
局部设置当选择“曲线成片体”时,会出现以下选项:按