一、制作焰火飘落特效(1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter08/素材/西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。图1导入背景(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。图2绘制圆形技巧与提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。(3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。图3绘制多角星形(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图4所示。图4调整顶点(5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。图5拷贝并缩放图形(6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255),第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为(R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。图6绘制矩形(7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮,复制出3份图形,如图7所示。图7复制图形(8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05。图8复制图形(9)将01、02、03、04和05影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。图9应用滤镜效果二、创建元件类添加控制代码(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。图10添加元件类(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。/***该类为主程序类*@authorlbynet*@version0.1*/package{importflash.display.Sprite;importflash.display.MovieClip;importflash.events.Event;importflash.events.MouseEvent;importflash.ui.Mouse;publicclassMainextendsSprite{privatevarstar:MovieClip;publicfunctionMain(){Mouse.hide();this.star=newStar_mc();addChild(star);stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler);}privatefunctionmoveHandler(e:MouseEvent):void{this.star.x=stage.mouseX;this.star.y=stage.mouseY;var_mc=newMagic_mc();_mc.x=stage.mouseX;_mc.y=stage.mouseY;addChild(_mc);_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,RemoveDrop);}privatefunctionRemoveDrop(event:Event){var_mc:MovieClip=event.targetasMovieClip;if(_mc.scaleX<=0){_mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,RemoveDrop);removeChild(_mc);}//trace(this.numChildren)}}}技巧与提示:该文档类基本包含了“星星洒落”实例中Main文档类的知识,此外第18行代码为Mouse类的hide()方法,用于隐藏鼠标指针,在使用该方法前必须先导入Mouse类(如第11行代码)。该文档类定义了一个私有属性Star,第19行代码是为该属性赋值,值为所创建的元件类(Star_mc),并将其添加到显示列表中(如第20行代码),而24和25行代码是为该元件类应用鼠标跟随效果。(3)同样新建一个ActionScript文件,然后输入控制代码。/***该类为扩展元件类*@authorlbynet*@version0.1*/package{importflash.display.MovieClip;importflash.events.Event;publicclassMagic_...