计算机图形学论文论文题目:院系:班级:姓名:学号:计算机图形学理论与发展趋势计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形
为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果
所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系
事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容
同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等
计算机图形学发展简史第一台图形显示器在1950年作为美国麻省理工学院(MIT)旋风号—(Whirlwind)计算机的附件诞生了
该显示器用一个类似示波的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形
在整个50年代,只有子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机置的图形设备仅具有输出功能
计算机图形学处于准备和酝酿时期并称之为:“被动式”图形学
1963年,伊凡·苏泽兰在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生
此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,计算机图形学的建立意义重大
从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统美国罗彻斯特大学的PADLI系统等实体造型