第二章答案2
4简述荫罩式显示器与荫栅式显示器的不同之处
答案:从原理来说荫罩式显示器和荫栅式显示器只是射线的选择方式和荧光点的排列不同而已
荫罩式显示器在电子枪和荧光屏之间放置一个有孔的金属控制网格(即荫罩)
控制网格一般成三角形排列
通过调整彩色电子枪的排布方式可以让三个电子束都会聚于荫罩上
这样,代表一种颜色的电子束通过荫罩后,就可以避免和另外两种颜色的荧光点相交,而只能与自己对应颜色的荧光点相交
荫栅式显象管的红、绿、蓝三色荧光点在屏幕上呈垂直条形排列,并将荫罩网改为条状荫栅,这种条状荫栅由固定在一个拉力极大的铁框中的互相平行的垂直铁线阵列组成,且整个栅栏从屏幕顶一直通到屏幕底
电子枪发出的三个电子束穿过栅条打在荧光条上使其发光
11BCEF第三章答案3
2圆弧生成算法中,Bresenham算法比正负法更合理的原因
答案:设圆的半径为R,圆心在原点,则对于正负法,决定下一点走向的判别式为,判别准则为:时,下一步取当前点的正右方的点;时,下一步取当前点正下方的点
即若当前点在圆内,则下一步向圆外走;若当前点在圆外,则下一步向圆内走
而对于Bresenham算法,判别式为判别准则为:时,下一步取当前点的正右方的点;时,下一步取当前点的正下方的点
这说明Bresenham算法在候选的两个像素中,总是选定离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点,因此,Bresenham算法比正负法决定的像素更合理
4多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点
答案:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形
该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色
点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形
该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色
5在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的