第六讲三维实体装配与扫掠放样三维实体的着色与渲染对齐(ALIGN命令)三维实体装配扫掠(SWEEP命令)放样(LOFT命令)三维模型的着色与渲染为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令
消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰
消隐前消隐后着色可以生成更真实的模型图像
AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步
平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果
面着色体着色着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理
AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果
渲染模型的一般操作步骤:1、显示模型的三维视图
2、对模型的不同部分赋以不同的材质
3、设置背景及雾效果
4、设定灯光
5、创建场景
6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数设置材质(RMAT命令)为三维模型设置材质
访问方法下拉菜单:[视图]→[渲染]→[材质]命令:RMAT在激活的材质对话框图中单击“材质库(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中
从材质库中选取COPPER材质,按“