VRML参考节点VRML节点集包括基本几何节点、复杂群节点、VRML场景效果节点、动画节点及动态感知节点等
排序后的VRML节点集如下
1.Anchor锚节点,是超级链接群节点,具有超级链接网络文件和站点功能
Anchor锚节点的语法定义如下:节点名域名和域值域值类型Anchor{ur1[]#exposeFieldMFStringchildren[]#esposeFieldMFNodedescription“”#exposeFieldSFStringparameter[]#exposeFiledMFStringbboxCenter000#filedSFVec3fbboxSize-1-1–1#filedSFVec3faddChildren#eventInMFNoderemoveChildren#eventInMFNode}2.Appearance外观属性节点,作为Shape节点的指定材质和纹理,这一节点是通过对它的域的控制来实现的
Appearance节点的语法定义如下:Appearance{materialNULL#exposedFieldSFNode外观的材料节点textureNULL#exposedFieldSFNode纹理映像textureTransformNULL#exposedFieldSFNode纹理坐标变换}3.AudioClip音响剪辑节点,不能单独使用,要和Sound声音节点一起使用
AudioClip音响剪辑节点的语法定义如下:AudioClip{url[]#exposedFieldMFStringdescription[]#exposedFieldSFStringloopFALSE#exposedFieldSFBoolpitch1
0#exposedFieldSFFloatstartTime0
0#exposedFieldSFTimestopTime0