FlashFlash动画制作动画制作————实例设计实例设计指导老师:陈美芳指导老师:陈美芳11、、flashflash的界面的界面基础实例设计基础实例设计22、、flashflash的基本术语的基本术语场景场景场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示
个区域,如图所示
帧帧FlashFlash的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组的主要功能是制作动画,动画实际是由多个帧组成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容
组成成的,播放动画就是依次显示每一帧中的内容
组成动画的每一个画面就是一个帧
动画的每一个画面就是一个帧
元件元件元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放
元件可以反复使用,因而不必反复制作相进行播放
元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率
同的动画或素材,大大提高了工作效率
补间动画补间动画补间动画是相对于逐帧动画而言的,它通过定补间动画是相对于逐帧动画而言的,它通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由FlashFlash自动生成两端点间各帧(一般称这些帧自动生成两端点间各帧(一般称这些帧为补间帧)的内容
为补间帧)的内容
形状补间(形状补间(ShapeTweenShapeTween))运动补间(运动补间(MotionTweenMotionTween))运动补间实例:弹跳小球风车的转动运动补间实例:弹跳小球风车的转动形状补间实例:动感球体形状补间实例:动感球体弹跳小球弹跳小球新建元件“小球”,绘制小球新建元件“小球”,绘制小球回到场景,拖入小球,设置关键