V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广
基于V-Ray内核开发的有V-Rayfor3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染
除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片
V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF
我们收集了V-Ray编写的参数全面精华详解,希望对喜欢或者希望了解V-Ray的朋友有所帮助
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口
3、渲染到内存帧缓冲器
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3dsmax的分辨率
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件
类似于3dsmax的渲染图像输出
不会在内存中保留任何数据
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项
16、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图