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Vray教程:深入挖掘禅境花园渲染今天火星时代与大家分享的Vray教程是来自于SérgioMerêces的项目作品,深入挖掘禅境花园3D渲染过程
本教程中,作者主要为大家讲解作品从构思到建模再到后期制作的整体过程
使用了3DStudioMax工具、V-Ray渲染引擎、Photoshop后期制作
在创建3D渲染中我会用到所有重要的操作步骤
先搜集好参考资料,并将其用到模型中最合适的场景作为开始;然后会展示一些对大致场景的建模过程,这个过程包含了选择的纹理和材质,以及用HDRIMaps制作的灯光背景和怎样用V-RayRT建立合适的灯光
接下来展示我是如何使用3D植被场景渲染插件ForestPack,以及iToo软件中的3D分散插件来创建和平铺场景中的所有植被
最后,还会使用Photoshop过滤器和一些插件展示所有的后期制作步骤,包括从未加工的状态一直到渲染最后的效果图
搜集相关的参考资料我制作的所有项目,都是先搜集要用到的参考资料作为建模基础,然后再从中获得大概的灵感,我会在Google、Flicker等网站上面搜集图片
3D建模下面就是如何创建场景和图中主要元素的过程
地形设计和建模我决定创建一个秘密的禅境花园,这是一个美丽和宁静的地方
开始我渲染了草来界定出花园的边界,用编辑多边形组中的“线条”工具徒手画出想要的效果
然后选出正面,通过挤压得到标高,在边缘处应用一些斜边使其看起来很平滑
完成这一步后,我创建了地形部分并填充满沙砾,这样我就可以在草坪中间创建了一个标准的平面图,在编辑多边形中选择边缘,开始挤压并调整地形,使其和草坪部分保持一致
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桥梁建模关于桥梁建模,选择了曲线最快的方式画出整个桥梁图
当我得到了想要的设计后,就单独选出了桥梁的每