37sky-factoryMaya7
0渲染基础-渲染视图Maya7
0渲染基础-渲染视图继续用9
2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母M
具体步骤如下:(1)执行Create→Lights→SpotLight命令建立一盏聚光灯
然后执行Panels→LookThroughSelected命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动spotLight1到如图9-6所示的位置
(2)重复步骤1,建立另一盏聚光灯,如图9-7所示
这种设置灯光的方法非常方便而又简捷,用不着去仔细调整
图9-6第1盏聚光灯的位置图9-7第2盏聚光灯的位置(3)选择Window→RenderingEditor→RenderView命令,打开如图9-8所示的RenderView窗口,在该可以同时打开多个图形文件,下面是在RenderView窗口需要处理的问题:37sky-factory图9-8RenderView窗口●通过选择File→KeepImage命令或单击KeepImag按钮同时保留所需的多个图像
●对用于渲染的不同摄像机采用线框快照,或进行选项组渲染
●就像在建模视图一样,运用热键或鼠标将RenderView窗口的图形放大、缩小和拖放
●用View菜单的命令改变视图
FrameImage命令显示一完整图形,FrameRegion命令则仅显示所选中的选项组,而Realsize命令显示的是没有经过缩放的图形
Display菜单命令允许用户在单独的调色板亮度通道或Alpha通道(任务栏)中观察渲染的图像
0渲染基础-渲染动画Maya7
0渲染基础-渲染动画下面准备渲染
在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是
具体步骤如下:(1)选择File→Project→EditCurrent命令,在EditProject对话框中可知道当前图片存放的位置