第三章基本模型的创建三维几何体模型的创建标准基本体模型的创建扩展基本体模型的创建二维图形模型的创建标准基本体(StandardPrimitives)标准基本体是3d中最基本的三维几何体,常用于日常生活中最常见的物体的创建长方体(Box):可用于方桌、柱子、墙等物体的创建圆锥体(Cone):可用于基座、凳子等物体的创建球体(Sphere):可用于灯泡、座垫等物体的创建几何球体(GeoSphere):可用于舞厅霓虹灯球等物体的创建圆柱体(Cylinder):可用于柱子、桶状盒子等物体的创建管状体(Tube):可用于管道等物体的创建圆环(Tours):可用于支架、圈状物体的创建四棱锥(Pyramid):可用于各种基座的创建茶壶(Teapot):可用于茶壶的创建平面(Plane):可用于底面、背景物体的创建名称和颜色(NameandColor):给模型物体命名和改变物体颜色方桌的制作(1)用长方体(Box)创建一个桌子面(如左图)(2)用长方体(Box)创建一个桌子脚(如右图)(3)用旋转工具在将桌子脚向内旋转一定角度,再用2
5维捕捉工具将其精确对齐到桌子面的边角(如左图)(4)开起2
5维捕捉工具,选用镜像复制方式,在顶视图中实例(Instance)复制出其他三个桌子脚,并对齐桌子面的其他角(如右图)2
5维捕捉工具镜像复制工具(5)在修改命令面板中将桌子面的和桌子腿的参数进行修改,达到自己创建的要求(如左图)(6)将桌子面和桌子腿全部选择,编成一个组,再在名称和颜色(NameandColor)给桌子命名以及改变颜色(如右图)挂衣架的制作(1)用圆锥体(Cone)创建一个底座(如左图)(2)用圆柱体(Cylinder)创建挂衣架的主支架,并用对齐工具将其与底座中心对齐(如右图)对齐工具(3)应用圆柱体(Cylinder)和球体(Sphere)创