课题申报模板:信息技术支持的游戏化学习在初中英语、数学教学中课题申报范例导语课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和要求,具有鲜明的问题导向和创新价值
应用对策类选题要有现实性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点
选题文字表述科学、严谨、规范
以下是课题优秀成果,是各类教师进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例
信息技术支持的游戏化学习在初中英语、数学教学中的应用和绩效研究课题名称:信息技术支持的游戏化学习在初中英语、数学教学中的应用和绩效研究第1页共8页关键词:信息技术,游戏化学习,教学应用,绩效研究申报级别:全国教育信息技术研究课题课题类别:专项课题学科分类:信息技术研究类型:信息技术预期研究成果:立项号:123630943课题设计论证一、本课题国内外研究现状述评、选题意义和研究价值:(一)国内外研究现状述评:在信息时代,网络游戏深刻地影响着青少年的学习与身心发展
网络游戏对青少年的影响力非常大,引起了教育者的极大关注
教育研究者提出了教育游戏的思想,即采用游戏的形式,为学生营造一种虚拟、愉快的学习环境,使他们沉浸其中,通过亲第2页共8页身体验学习的乐趣,以实现寓教于乐的教育思想,因此“教育游戏”应运而生
AECT2006年会主题为:StrengtheningConnections
其中一项主题是betweennewtechnologiesandeducationalgoals(新技术与教育目标的联系)
国内有关游戏化学习的相关研究也由此开始逐步增多
在2011年,美国AECT探寻了致力于教育变革的转型潜力,并分享了当下与时俱进的开发研究成果和最佳实践经验
新技术形态下,以信息技术为环境支持的学习与模式已普通存在于各年段群体
在教育游戏中,可以用游戏的感性迎合学习主体的心