实用标准文案文档Maya人头建模步骤:提示:对模型的创作建议在线少的时候认真调整布线,使其均匀化,否则线多了之后调整起来相当麻烦且很难做到规整
每一步完成都做一次三维空间内的检查是一个不错选择
创建一个立方体,长宽高各改段数为2,然后smooth,结果如下图:2
在四视图中调整人头的大致轮廓,结果如图:(此时为了便于观察,可以选择用硬边显示,命令在POLY-normals-hardenedge);3
适当调整后,在正视图中删掉一侧的面,然后用关联复制另一半,再把复制的一半光滑代理(命令在POLY-proxy-subdivproxy);此时,a
在嘴的位置加一圈环行线以便确定嘴的位置,之前的面部横向3条环行线是为了确定眼眶的位置;b
在面部纵向加一圈环行线,以确定鼻梁的宽度和走势
如下图:实用标准文案文档4
大致调出眼窝的形状,最明显的地方是眉弓骨以及鼻梁中间的线凹进去
选中以下的面,然后挤压出脖子的形状;实用标准文案文档c
之后再来加线以确定眼睛的位置,围绕眼睛中心点加4边线成菱形,如图;实用标准文案文档5
继续在眼睛处加线,此时是为了让眼睛周围有更多的点可供调节形状,(这里的眼眶的形状是眼内框)如图:6
依然是调节眼睛部分,主要2步:a
在之前的眼内框的基础上加一圈环行线线,如图形成眼外框;b
另外在眼外侧上眼角和下眼角的部分各加一条线,此处是为了解决加眼外框线后的形成的三角面,完成后即可删掉四边面中间多余的线
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以上步骤调整完成后如下图:实用标准文案文档8
将代表眼睛的面挤压并删除,然后细节调整下眼睛的轮廓,内外眼角的形状;实用标准文案文档9
对外眼角侧下方的五边面如下图这样处理,之后可以匹配一个眼球到眼眶里;10
接下来创建嘴的轮廓,依图加线即可:实用标准文案文档11
在嘴唇内圈加一圈环行线,以便确定嘴唇的形状
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