二维图形建模在3DSMAX5中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体
从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础
二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径
本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器
【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数
·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形
·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)
【学习目标】·理解二维图形的有关术语
·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数
·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧
·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法
1案例6:简单花朵的制作——创建二维图形本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示
本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作
通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识EditSpline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能
图3-1简单花朵造型3
1制作过程1
创建正多边形(1)依次单击命令面板中、(Shapes)按钮,在“ObjectType”卷展栏中单击“NGon”(正多边形)命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态
(2)将鼠标移到Top视图中,按下左键后拖动鼠标,这时视图中出现一个正六边形(可通过设置改变边的数目),在合适的位置放开鼠标左键,完成创建正多边形的操作
设置多边形参数(1)确认刚创建的多边形处于被选中状态,然后在命令面板的“NameandColor”卷展栏中设置多边形的颜色为白色,名称为“多边形”
(2)在命令面板的“Rendering”卷展栏中