首先,我们要对方向盘中说涉及的技术点应该有个清晰的了解,这样我们在选择游戏或者出现问题时会有一个方向,下面列举了几个关键技术术语
第一:数字与模拟数字主要表现在两个点0和1,手柄的按键和方向盘上按键都是数字的,而模拟是在0和1之间具有一定量变值,手柄的遥杆和方向盘的转向就是是模拟的,在安装驱动中测试时方向盘时按不同键位或者方向盘转向时,按键只是闪动,而条型的就具有数值变法,如下图,特别注意的是,在赛车游戏中许多是不支持模拟的,如疯狂赛车,所以玩家在选择游戏时一定要注意数字/模拟形象示意图(以北通瞬风方向盘为例)第二:力回馈与振动力回馈又叫力反馈,目前最权威的是Immersion公司的,以前微软也有,但是放弃了这方面的开发,力回溃还分为震感式力回馈,触觉式力回馈,互动式力回馈等不同档次,触觉式力回馈是比较高档次的力回馈它在游戏中表现主要是在石头路上、撞车、撞墙等表现不同的力反馈(游戏需要支持)
振动也是属于力反馈的一种,不过是最低的一种,它在游戏主要表现为震,振动又分为轻重,而有的低端机就只有狂震了
目前市面上具有力反馈的方向盘价格都在400元以上,在国内品牌中有许多将振动说成力反馈,所以玩家在选择方向盘时一定要对比试玩一下
第三:自动档与手动档自动档是由电脑自己控制,而手动档则是游戏玩家自己根据游戏状况进行换档,初级玩家一般采用自动档比较好,但是毕竟电脑不能完全分析实际路况进行换档,那么手动档的优势就显示出来了
极品飞车10自动档与手动档显示页面第三:灵敏度与死角灵敏度作为评价方向盘好坏的最重要的体现,换言之就是转向或者加油时会否容易过大或者过小
过于灵敏跟过于不灵敏都是不好的
死区(死角)也就是方向盘存在的盲角,在游戏里面体现为你转方向盘10度,可能游戏里面的车才转了1度,这样就代表存在一定角度的死区了
转向性可以理解为转向时方向盘的相关状态,如:方向盘转向回位是否准确,