[高中信息技术]“启发式搜索与人机博弈”的教学设计人工智能是一门研究运用计算机模拟和延伸人脑功能的综合性学科,在教学中难度较大
因此,我们试图在人工智能的教学过程中,创设一些学生能够接收的、有兴趣的实践活动
通过活动让学生进行思考,并让学生自己得出相关的结论
我们希望学生得出的结论是无统一答案的,能体现学生想象力、创造力的结论
并将学生的结论发布在网络的论坛上,在师生讨论这些结论的过程中,进一步提升全体学生对人工智能的认识,感受人工智能技术的丰富魅力
下面就“启发式搜索与人机博弈”的两节课,根据上述思路进行教学设计
在进行“启发式搜索与人机博弈”教学之前,学生已经学习了穷举式搜索的知识,如宽度优先搜索和深度优先搜索;已经了解了状态空间、状态空间搜索及启发式搜索的基本概念在“启发式搜索与人机博弈”的教学中,将通过相关活动,让学生进一步了解启发式搜索的过程、启发式搜索与穷举式搜索的不同之处
在“启发式搜索与人机博弈”的任务驱动法中如何设计学生活动是至关重要的
好的学生活动将激发学生的学习兴趣,活跃学生的思维,因此,在下面的具体的教学设计中,重点给出我们设计的教学活动
抛砖引玉,希望同行们能给出更多、更好的学生活动
一、“启发式搜索与人机博弈”的第一堂课教学任务:任务1:让学生实际操作电子字典(例如文曲星)或博弈网站中的“黑白棋”游戏,写出该游戏的规则,并在“玩”的过程中,总结出自己设想的“致胜”法则
任务2:进入因特网,查找“人机博弈”的相关资料
课前准备:·让学生准备带有黑白棋的电子字典
(或者在网络教室的每一台学生机上,安装黑白棋程序
)·在教师机中,设置“教学资料”只读共享文件夹,存放有表格一和表格二的Word文档
·在教师机中,设置“作业上交”完全共享文件夹,学生完成的作业上交至该文件夹中
教学过程:教学步骤教师活动学生活动设计意图新课导入1
讲解如何启动黑白棋程序