游戏美术设计在动画短片制作中的结合运用——动画短片《拂晓之光》AbstractInscienceandtechnologyandtheInternetintherapiddevelopmentofsociety,mobilephonegamescanbringpeopleanywhereatanytimeandwhichhasthefunctionofwide-areawirelessnetworkonlinebodyidleinteractiveentertainmentexperience,inordertogetthepleasuresofthespiritandentertainmentinreallife,always,tosomeextentsatisfypeopleitselfisakindofspiritualworldtorelease.Inthiscontext,ourgroupdecidedtomakeashowsegmentofquadraticmobilegame,whichiscalled"dawnlight".Dawnisananimatedshortfilm.Wetakecomponentanimation,Live2Danimationtoproduce.Amongthem,thecomponentanimationincludesthestandbyanimation,attackanimation,hitanimation,skillanimation,etc.,andthebasicdrawingUSESLive2Danimation.Inthe"dawnoflight"shortanimationfilm,Iwasresponsibleforthegameartdesign,splitmirrordrawing,worldviewsettingandplotscript.Keywords:Mobilephonegames;anime;Gameartdesign;Live2D;Elementanimation目录1.绪论.........................................................11.1课题的研究背景..........................................11.2课题的研究意义..........................................11.3课题的概念界定..........................................12.动画《拂晓之光》中游戏美术设计的概述........................22.1游戏美术设计的起源与发展...............................22.2游戏美术设计与三维结合的应用...........................23.动画短片《拂晓之光》中的人物设计............................53.1世界观的设定与人物的分析和掌握..........................53.2人物设计的思路..........................................53.2.1人物的发型设计......................................53.2.2人物的衣着设计......................................63.2.3人物的武器与道具设计................................64.动画短片《拂晓之光》的分镜绘制..............................74.1分镜头脚本设计分析.......................................75.游戏美术设计在动画短片《拂晓之光》的意义和成效..............85.1《拂晓之光的》的创作灵感................................85.2自己对游戏设计与策划案的展望............................85.3总结....................................................8结论...........................................................9参考文献...................................................10附录..........................................................11致谢.........................................................171.绪论1.1课题的研究背景据伽马数据显示,在国内游戏市场,目前国内二次元用户规模达到3.7亿人。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。然而二次元用户在选择游戏上,会更看重游戏美术风格、画面效果。四成以上游戏产业相关从业者认为二次元游戏将是游戏企业未来重要的研发机会之一。二次元游戏已经展现出了一定的市场潜力,开发程度相对有限,而这也是多个游戏企业布局的领域,新品普遍存在机会。二次元用户在选择游戏上,会更看重游戏美术风格、画面效果以及IP等。用户对美术和内容方面提高了要求,这也使得部分游戏厂商会和日本团队合作,想要打造更纯的二次元风格,在游戏外观和风格上吸引更多用户参与进来。因此在选择本题《拂晓之光》动画短片时,我们优先考虑的是其美术质量,其中包括了现在热门的Live2D动画立绘,人物角色大招动画等,在拥有了优秀的美术质量的基础下,我们的动画短片才能算的上完成。1.2课题的研究意义在二次元手游中,IP这是非常关键的,经过抢购潮的哄抬,导致购买IP的成本越来越高,特别是日本动漫IP版权方,对游戏开发的进度与内容要求非常严苛,这让越来越多的厂商开始难以承受。此外随着人口红...