四年级数学广角《田忌赛马》教学设计教学内容:人教课标版四年级上册第七单元数学广角第四课时《对策问题》。教学目标:1、初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用,培养学生的应用意识,提高学生解决实际问题的能力。2、培养学生从不同角度分析问题、周密思考的思维品质。3、培养学生感受数学、运用数学、热爱数学的情感。教学重点:能在所有可能采取的策略中选择一个最优策略。教学难点:学生能够把所学知识和实际生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。教具、学具的准备:多媒体课件、表格、扑克牌。教学过程:一、创设情境,导入新课通过多媒体向学生展示万马奔腾的画面,指出:当时齐国的人们很喜欢一种活动,就是——赛马。今天我们就从2000多年前战国时期的一个关于赛马的故事说起。二、提出问题,研究策略1、创设故事情境,学生参与活动以《田忌赛马》的故事提出问题,再一次吸引学生的注意力。(师口述故事梗概)问:田忌为什么会输呢?(因为齐王每个等级的马都比田忌的强一些)又让学生观察:田忌的上等马优于齐王的中等马,中等马优于齐王的下等马。(为学生想出最优策略做埋伏)问:假如你是田忌的军师,再给你一次机会,你有办法帮助田忌反败为胜吗?2、扮演角色,自主合作学生拿出设置好的表格,以小组为单位合作探讨,把田忌可以应对齐王的方法罗列出来,完成表格。应对的方法共有六种,其中只有一种是获胜的方法:田忌用下等马对齐王的上等马,输了第一场,用上等马对中等马,用中等马对下等马,连赢两场,取得胜利。(板书)这种方法就是大军事家孙膑所采用的方法,在数学上就叫做——对策。3、模拟比赛,反思对策扑克牌游戏:游戏规则:每人三张牌,每次各出一张,每张牌只能用一次。谁出的牌大谁就赢。三局两胜制。老师和学生玩,老师无论怎样玩都赢,引起学生的思考。要想赢必须后出牌。三、巧设练习,学以致用1、四(1)班和四(2)班进行拍球比赛,下面是对方队员的资料:四(1)班代表队四(2)班代表队小强210下/分小刚200下/分小明170下/分小华160下/分小虎155下/分小平140下/分比赛规则是三局两胜,那么四(2)班有没有机会取胜,四(2)班应该怎样对阵?四2班必须后出场。四、知识拓展,应用提高对策不是一个具体的计谋,只要是对抗性活动中,竞争双方取胜的有效方法,就是对策。对策要根据具体的情况来变化。在我们生活中,除了田忌赛马这种对策,还有别的不同的对策。想不想和老师玩一个游戏?游戏说明:10张扑克,两人轮流取,每次只能取一张或两张,谁取到最后一张,谁就获胜。请一位学生上来和老师一起玩游戏(游戏后,再引导学生小结这类游戏的取胜策略:用倒推法,由于每次只能取1或2张,要想拿到最后一张扑克,就要给对方留下3张扑克,也就是要拿到第7张扑克,这样无论对方取1或2张,你都能拿到第10张。同理,要想拿到第7张扑克,就要拿到第4张扑克,要想拿到第4张扑克,就要拿到第1张扑克,即取胜的关键是抢取制胜点:1、4、7。)再引导学生分析,若拿不到第1张扑克,怎么办?(抢不到第1个制胜点,就要力争第2个制胜点;争不到第2个制胜点,就要力争第3个制胜点;依此类推。)通过游戏练习,学生就会明白,不同的规则,要有不同的策略,规则是活的,策略也是活的。五、总结提炼,交流评价1、让学生谈谈:通过今天的学习,你有什么收获?2、想想这节课的表现,给自己和同伴做个评价:在评价表中画出表情,再请周围的同学给自己一个评价。板书设计:对策问题齐王田忌获胜方上等马下等马齐王2:1中等马上等马田忌田忌获胜下等马中等马田忌(齐王先出)