第3章文档及对象的操作3
1文档的操作3
2对象的操作3
1文档的操作文档的操作是创建Flash动画的基本操作,包括如何创建文档、保存文档、打开和关闭文档、查找和替换等操作
下面就来进行具体介绍
1创建文档启动Flash应用程序后,其操作界面如图3
在该界面中,用户可以用两种方式创建Flash文档:一种是通过“创建新项目”创建文档;另一种是通过模板来创建文档
1Flash的操作界面(1)通过“创建新项目”创建文档
可以选择创建以下7种类型的文档:“Flash文档”、“Flash幻灯片演示文稿”、“Flash表单应用程序”、“ActionScript文件”、“ActionScript通信文件”、“FlashJavaScript文件”和“Flash项目”
一般我们创建的是“Flash文档”,只要单击该项即可
(2)通过“从模板创建”创建文档
从模板创建文档可以帮助用户简化许多工作,在模板中,通常只需要用户修改其文本内容即可
使用模板的优点是简单方便,但其缺点是它限制了一些功能的使用
从模板中,用户可以选择创建“个人数字助理”、“幻灯片演示文稿”、“广告”等类型的文件
当创建了一个新文档后,新建文件会自动使用Flash默认的文档属性
但有些情况下,用户需要对其尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性进行修改
这时,用户可以使用“属性”面板和“文档属性”对话框来修改文档属性,其方法如下:1)“属性”面板中显示了该文档的大小、背景、帧频等信息,如图3
单击“500×400像素”按钮,打开“文档属性”对话框,如图3
2)在“标题”文本框中输入信息概括该文档的内容
3)在“描述”文本框中,用户可以输入该文档中需要说明的一些细节或技巧等内容
4)在“尺寸”文本框中输入该文档的大小,其默认值是宽550像素,高400像素
其最小尺寸是宽18像素