打地鼠游戏设计本章主要讲述:游戏界面设计数据结构设计游戏任务设计任务之间的同步和通信设计相关功能函数模块实现游戏界面设计一、游戏方阵设计789456123789F456E123D0ABC二、地鼠和贴出图片设计(大小与游戏方阵的方格大小一致)三、人机交互设计玩家通过键盘(触摸屏)进行游戏
地鼠按照一定的时间间隔(根据难度而定)随机出现在游戏方阵的一个方格里,并停留一定的时间
玩家通过按键(触摸)将铁锤砸向制定方格如果铁锤砸中的方格和地鼠出现的方格一致,则表示成功砸中一个,否则就算失误一次游戏数据结构设计一、游戏方阵位置的表示3X3方阵:从上到下、从左到右分别用0、1、
4X4方阵:从上到下、从左到右分别用0、1、
二、键值和方格位置的对应关系对于3X3方阵对于4X4方阵游戏任务的设计按键处理任务(TaskKey):对按键进行检测,并获取按键的键值
显示锤击任务(TaskDispHammer):根据玩家按键在游戏方阵的相应方格显示锤子,并比较锤击位置和地鼠显示位置是否一致,如果一致,表示砸中,否则表示失误
显示地鼠任务(TaskDispMouse):产生一个随机数(0~8或0~15),并以该数作为位置显示地鼠,并停留一定的的时间间隔
游戏成绩显示任务TaskDispScore:显示锤击次数、砸中次数和失误的次数
任务之间同步和通信设计按键任务消息邮箱显示锤击任务按键任务和显示锤击任务之间的通信内容为方阵位置(根据键值查表得到)显示锤击任务信号量显示成绩任务显示锤击任务和显示成绩任务之间的通过信号量实现同步(锤击后显示成绩,包括锤击次数、砸中次数、失误次数)显示地鼠任务信号量显示成绩任务显示地鼠任务和显示成绩任务之间的通过信号量实现同步(包括地鼠停留一定时间后消失,并对失误次数加一)“显示地鼠任务”需要访问“显示锤击任