实验报告实验题目:供应链综合运营模拟实验——啤酒游戏组号(代号)121班级姓名学号一、实验目的通过本次啤酒游戏,模拟供应链上制造商,批发商,零售商等不同节点上顾客的需求变化,认识和分析需求放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程和产生宁波理工学院原因,并且找出相应的对策二、实验基本步骤1、游戏分组:分成11个组,分别扮演制造商、批发商和零售商2、分发道具:各种表格、角色资料卡3、角色分工:明确角色任务和表格变量之间的关系4、期初设置:设定期初库存、订货提前期、生产提前期、生产产量限制等变量,定一周为一个期间
5、由老师扮演顾客,每周向零售商购买不定量的啤酒,销售人员根据库存情况向批发商确定订单,批发商和供货商根据订货单相应的做出调整
6、对10周以来的销售及订货情况进行讨论分析三、实验数据分析零售商情况总表代号:121游戏周次t产品代号啤酒市场需求销量B本期欠货量(累计欠货量(期初库存量E本期送货批发本期批发商应批发商实际送本期进货价格本期欠货量(累计欠货量(期末库存量J本期订货批发本期订货量(批本期订货价格本期利润L销=售额-本期量A顾客)C顾客)D商代号送货量F货量G批发商)H批发商)I商代号发商)K进货成本-库存成本144001200008524400800004734400455005844400577008058800888008468800800000107888804400415884412410555512985315515105101015101222在第1周到第4周啤酒市场需求量为4,作为零售商我们1-3周的进货量分别为每周5,7,8个,考虑到市场需求量的暂时稳定及库存成本,第四周我们的进货量减为0个,但是从第5周开始,市场需求增加,由于前几周只考虑减少库存成本而没有适当地考虑到市场需求量的不确定性,使得我们零售商在无法满足市场需求虽然有及时作出增加进货的调