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南开13秋学期directx程序设计在线作业答案VIP免费

南开13秋学期directx程序设计在线作业答案_第1页
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13 秋学期《 DirectX 程序设计》在线作业此套答案96 分,多选题1, 2 答案有误( 1,2 题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共22 道试题,共44 分。)V1.文件内容解释:“ xof ”标识这是()A. X 文件B. DirectX 版本C. 模板D. 浮点数满分: 2 分2.Direct3D 中使用的是 ()。A. 左手坐标系B. 右手坐标系C. 两个都可以D. 两个都不是满分: 2 分3.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A. 局部变换B. 取景变换C. 世界变换D. 空间变换满分: 2 分4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A. 漫反射光B. 环境反射光C. 镜面发射光D. 自发光满分: 2 分5.在 DirectX 的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光满分: 2 分6.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。A. 最先申请,最后释放B. 最先申请,最先释放C. 申请和释放没有顺序约束D. 以上说法都不正确满分: 2 分7.一个 Mesh 由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh 中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()A. DrawTriSubsetB. DrawMeshC. DrawTri3DD. DrawSubset满分: 2 分8.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A. 模板测试B. 深度缓存C. 深度测试D. Alpha 测试满分: 2 分9.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A. 方向光源B. 聚焦光源C. 点光源D. 局部光源满分: 2 分10.三维物体变为二维图形的变换称为()。A. 平行投影B. 投影变换C. 旋转投影D. 缩放变换满分: 2 分11.()是 Direct3D 用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A. 蒙版缓冲区B. 帧缓冲区C. 深度缓冲区D. 位置缓冲区满分: 2 分12.调用渲染状态设置函数SetRenderState(), 参数 1 为()A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIASB. TRUEC. FALSED. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS满分: 2 分13.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A. 一级 MeshB. 初试 MeshC. Mesh 初始化D. 空 Mesh满分: 2 分14.创建一个矩形图元255*255 ,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积...

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