13 秋学期《 DirectX 程序设计》在线作业此套答案96 分,多选题1, 2 答案有误( 1,2 题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共22 道试题,共44 分
文件内容解释:“ xof ”标识这是()A
DirectX 版本C
浮点数满分: 2 分2
Direct3D 中使用的是 ()
左手坐标系B
右手坐标系C
两个都可以D
两个都不是满分: 2 分3
()变换后的的几何体位于观察坐标系中
空间变换满分: 2 分4
()光垂直于物体时比倾斜时更明亮
环境反射光C
镜面发射光D
自发光满分: 2 分5
在 DirectX 的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A
镜面发射光C
环境反射光D
自发光满分: 2 分6
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它
最先申请,最后释放B
最先申请,最先释放C
申请和释放没有顺序约束D
以上说法都不正确满分: 2 分7
一个 Mesh 由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh 中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()A
DrawTriSubsetB
DrawMeshC
DrawTri3DD
DrawSubset满分: 2 分8
利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A
Alpha 测试满分: 2 分9
()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源
局部光源满分: 2 分10
三维物体变为二维图形的变换称