如有你有帮助,请购买下载,谢谢!1 页导言:本教程讲解了如何使用VRaySun系统创建太阳光效果,并结合了 VRay 摄像机和 3ds Max 默认摄相机的对比效果进行分析,相信对大家会有所帮助。下面教程开始还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型,创建VRaySun 系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是3ds Max 默认的相机,一个是VRay 的目标相机, 一会来看看两个相机的效果有什么不同。这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度。(图01)图 01 这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想。(图 02)图 02 这里控制的是天空光,天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果。(图03)图 03 两个相机,视角是一样的。(图04)如有你有帮助,请购买下载,谢谢!2 页图 04 在没有改变VR 相机默认设置的时候,亮度不同。(图05、图 06)图 05 图 06 加大了 VR 相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同,但渲染速度变慢了,时间为0:02:12 。(图 07)图 07 这次降低快门的速度,渲染时间0:02:50 ,让我兴奋的是,以后做效果的时候直接做VR 的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!(图08)图 08 提高 ISO (光感度),效果如下图。(图09)图 09