动画概论复习资料第一章动画源流第一节动画是什么
动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等
动画通过连续播放一系列的画面,给视觉造成连续变化的影像传统动画每秒24帧,也就是说每一秒钟的动画需要绘制24个画面
动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)
作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能
动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能
动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家
动画技术和艺术的关系:动画是艺术和技术高度结合的产物
它”赋予事物生命与灵魂”
动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂
动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作
它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去
也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感
技术对于动画也有着重要的影响
在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性
能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程
把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创