材质编辑器用户指南 简介 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 菜单条 窗口 o 工具栏 o 预览面板 属性面板 材质 应用 材质实例 对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 控制 鼠标控制 键盘控制 热键 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 材质参考 Material Properties (材质属性) PhysMaterial (物理材质) OpacityMaskClipValue(不透明蒙板剪切值) BlendMode(混合模式) 光照模型 TwoSided(双面) 线框 半透明 bDisableDepthTest(禁用深度测试) bAllowFog(允许雾) bUseOneLayerDistortion(使用一个层变形) FallbackMaterial(后备材质) 应用 bUsedAsLightFunction(是否用作为光照函数) bUsedAsSpecialEngineMaterial bUsedWithSkeletalMesh(是否和骨架网格物体一同使用) bUsedWithParticleSystem(是否和粒子系统一同使用) o 要想打开材质编辑器,可以在Generic Browser(通用浏览器)中双击一个材质。编辑器被分为5个部分,如下所示:材质编辑器用户指南 o 简介 o 使用材质表达式 o 打开材质编辑器 o 材质编辑器概述 o 材质编辑器布局 o 菜单条 o 窗口 o 工具栏 o 预览面板 o 属性面板 o 材质 o 应用 o 材质实例 o 对象 o 材质表达式面板 o 材质表达式图表面板 o 控制 o 鼠标控制 o 键盘控制 o 热键 o 使用材质进行工作 o 表达式注释 o 表达式预览 o 材质参考 o Material Properties (材质属性) o PhysMaterial (物理材质) o OpacityMaskClipValue(不透明蒙板剪切值) o BlendMode(混合模式) o 光照模型 o TwoSided(双面) o 线框 o 半透明 o bDisableDepthTest(禁用深度测试) o bAllowFog(允许雾) o bUseOneLayerDistortion(使用一个层变形) o FallbackMaterial(后备材质) o 应用 o bUsedAsLightFunction(是否用作为光照函数) o bUsedAsSpecialEngineMaterial o bUsedWithSkeletalMesh(是否和骨架网格物体一同使用) o bUsedWithParticleSystem(是否和粒子系统一同使用) o 要想打开材质编辑器,可以在Generic Browser(通用浏览器)中双击一个材质。编辑器被分为5个部分,如下所示: 1 菜单条和工具栏 可视化和导航工具 2 预览面板 在静态网格物...