Ill目录一、虚拟现实产业发展背景..........................1(一)全球虚拟现实产业稳步发展................1(二)政府持续推动虚拟现实产业发展............4(三)市场规模与投融资情况分析................5(四)AIGC 浪潮助力数字内容生产走向快车道...8二、江西虚拟现实产业发展分析.....................10(一)产业发展初具规模.......................10(二)产业链布局日趋完善.....................11(三)人才集聚持续凸显.......................13(四)虚拟现实创新应用分析及典型案例 …… 15三、江西虚拟现实产业发展建议.....................32(一)当前优势及不足.........................32(二)发展建议与展望.........................36附件 1:国家政策清单.............................41附件 2:地方政策清单..............................491一、虚拟现实产业发展背景虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为"灵境技术”, 指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的 视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以 借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行 交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。 随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断 演进。广义的虚 拟 现 实 包 含 VR (Virtual Reality). AR (Augmented ReaIity) 、 MR (MiXed Reality)等, 如无特别区分说明,本报告涉及的虚拟现实概念均采用 广义界定。(一)全球虚拟现实产业稳步发展虚拟现实自 2016 年全球虚拟现实元年、2019 年我 国5G 云 VR 产业元年至今,当前虚拟现实产业发展迎来 第二轮热潮。尤其是在 Roblox 上市、FaCeboOk 改名 Meta、 字节跳动收购 PIC0、OCUIUS QUeSt2 大卖等热点事件之 后,公众对虚拟现实研究与应用的热情空前高涨。2023 年,苹果推出公司首款 MR 混合现实产品∕牛 PPlθ Vision Pro,将极大地促进虚拟现实产业的普及与应用,并带动 又一波产业链投资机会。根据 IDC 数据显示,首先 2021 年全球虚拟现实头戴 设备市场同比增长 92.1%,出货量达到 1123 万台,相比 2017年增长了 2. 48 倍。2022 年 VR/AR 市场整体有所下滑,据统计,2022 年全球 VR 头显出货量 1014 万台,较 2021 年下滑了 8. 65%0预计 2023 年全球 VR 出货量将达 到21150 万台,增长 13. 4%,到 2024 年全球 VR 出货...