第12 课 克隆飞机大战 【教材分析】 本节课是Scratch 模块的第12 课内容,是学习Scratch 基础部分的延续,认识和理解“克隆”控件,为后面独立设计程序打下基础
【学情分析】 在本节课之前,学生已经掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,还未涉及“克隆”控件,更不知如何使用
【教学目标与要求】 1
认识与理解“克隆”控件
掌握利用“克隆”控件控制角色变化方法
通过使用“克隆”控件,掌握多个角色相同动作的实现方法
通过使用“克隆”控件,感受编程的乐趣
【教学重点与难点】 重点:认识与理解“克隆”控件
难点:利用“克隆”控件控制角色变化
【教学方法与手段】 任务驱动法
【课时安排】 安排 1 课时
【教学准备】 多媒体网络教室、《飞机大战》课件及学件
【教学过程】 教学环节 教师和学生活动 设计意图 游戏导入 师:同学们,微信朋友圈有个一个很火的游戏叫“飞机大战”,同学们想不想体验一下
邀请学生体验 Scratch 游戏“飞机大战”
师:好不好玩
想不想学习如何制作它呢
板书:克隆飞机大战
新知传授 任务一:绘制飞机角色 师:在这个游戏中共2 个角色,分别是“火炮”和“飞机”
下面我们就根据教材提示绘制游戏角色
绘制飞机角色 (1)单击,打开“绘图编辑器”,使用椭圆工具画出飞机造型
师:除了使用椭圆工具,也可通过画笔、直线、矩形等工具画出飞机造型
(2)单击“绘制新造型”,画出飞机爆炸后的造型
师: 可以放大或还原图像,便于观察或修改细节部分
绘制火炮角色 (1)画出火炮,将中心点设置在火炮下方
中心点是角色旋转的位置,角色将以此点为中心进行旋转
(2)复制造型1,调整火力位置,模拟开火的样式,注意中心点不移动
师:通过快速点击造型1、造型2 看到造型切换的效果