PS2、USB、VGA、SATA、 音频、网卡、串口、并口、针脚定义 以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为 6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同
ATX 首先是ATX 20-Pin 电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨
现在为提高 CPU的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经标出
PS/2 鼠标和键盘绝大多数采用PS/2 接口,鼠标和键盘的PS/2 接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99 规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2 接口针脚定义我们就可以看出来
上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和PS2 键盘(即小口键盘),如今市场上PS2 键盘的数量越来越多了,而AT 键盘已经要沦为昨日黄花了
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1 DATA 数据信号 2 空 3 GND 地端 4 +5V 5 CLOCK 时钟 6 空(仅限 PS2 键盘) 3
USB USB(Univ ersal Serial Bu s,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口
1996 年业界正式通过了 USB1
0 标准,但由于未获当时主流的 Win95 支持(直到 Win95 OSR2 才通过外挂模块提供对 USB1
0 的支持)而未得到普及,直到 1998 年 USB1
1 标准确立和 Win98 内