PHOTOSHOP CS6 强大的3D 功能 新版中的3D 与旧版中的3D 相比,无疑于发生了一场七八级的强震
即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D 新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始
本篇主要探讨新旧两版中的3D 功能之间的巨大差异
一、交互渲染的机制显著不同 3D 中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染
就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠 GPU 来完成还是依靠 CPU 来完成,而且如果选择 GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果
如下图所示: 而新版中的交互渲染则只依靠GPU 来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果
见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了
首先要求显卡必须支持 OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可
旧版中,显卡不支持 OPEN GL 的话,仅仅是 3D 中某些基于 OPEN GL 的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版中,如果显卡不支持 OPEN GL 的话,程序根本无法运行
当你试图创建一个 3D 对象的话,会弹出如下提示信息: 其大意是:3D 功能需要图形加速功能的支持,显卡应该满足最低限度的要求,你或许需要检查显卡的驱动程度是不是最恰当的
当然,显卡仅仅支持OPEN GL 仍然是不够的,如果驱动程序的功能不够强大,那么机器运行速度之慢是可想而知的,程序经常性的崩溃会让你抓狂无比
因此,在使用新版3D功能之前,最好先升级显卡的驱动程序,实在不行的话,不妨重新换一块显卡
另外一个因素是系统的内存,2G 以下的内存估计玩起来是很不爽了,如果有4G 内存的话,玩起来应该是很惬意的
二、3D 组件的内涵及组织方式发生了改变 在旧版中