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PS_CS6_超强的3D教程VIP免费

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. PHOTOSHOP CS6 强大的3D 功能 新版中的3D 与旧版中的3D 相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D 新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始。 本篇主要探讨新旧两版中的3D 功能之间的巨大差异。 一、交互渲染的机制显著不同 3D 中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠 GPU 来完成还是依靠 CPU 来完成,而且如果选择 GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示: 而新版中的交互渲染则只依靠GPU 来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了。首先要求显卡必须支持 OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可。旧版中,显卡不支持 OPEN GL 的话,仅仅是 3D 中某些基于 OPEN GL 的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版中,如果显卡不支持 OPEN GL 的话,程序根本无法运行。当你试图创建一个 3D 对象的话,会弹出如下提示信息: 其大意是:3D 功能需要图形加速功能的支持,显卡应该满足最低限度的要求,你或许需要检查显卡的驱动程度是不是最恰当的。 当然,显卡仅仅支持OPEN GL 仍然是不够的,如果驱动程序的功能不够强大,那么机器运行速度之慢是可想而知的,程序经常性的崩溃会让你抓狂无比。因此,在使用新版3D功能之前,最好先升级显卡的驱动程序,实在不行的话,不妨重新换一块显卡。另外一个因素是系统的内存,2G 以下的内存估计玩起来是很不爽了,如果有4G 内存的话,玩起来应该是很惬意的。 二、3D 组件的内涵及组织方式发生了改变 在旧版中,3D 组件只包含网格、材质、灯光三类,这三类组件共同构成了3D 场景。而在新版中,3D 组件还包含了环境与相机两个组件,其中网格、材质、灯光、相机共同构成了3D 场景,而环境则是独立于场景之外的另外一个专门的组件。 旧版中的3D 组件: 新版中的 3D 组件: 环境组件主要用于设置全局环境色以及地面、背景等基础要素的属性: 另外,组件的组织形式也有了新变化,当一个 3D 对象具有多个网格时,将自动创建一个网格夹(类似于图层面板中的图层组);当将两个 3D 图层合并后,还会自动创建基于图层的网格夹...

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