在这里分享一篇《牛壹周》设计过程,也许设计师和产品经理们看了会更有共鸣
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一、学习 iPad出来不久,我们便觉得这样的神器简直就是为用户体验设计而生——精致的显示,优秀的交互,简单的操作,让使用没有门槛,充满无限可能——于是我们决定进军这个陌生的领域
学习是第一步,于是有人开始看Stanford的视频教程,有人开始安装 xCode,有人开始研究 HTML5,而我,则开始学习苹果 4月 3号出的那份官方指南《iPad Human Interface Guidelines》
6月 27号的成都 UCD书友会,官方主题正好是《移动设备的交互和设计》,于是我把前一阵子的学习的心得和领悟做了份演示文稿,跟参会的书友们进行了分享和交流
iPad用户体验设计指导性原则 在这份文档里,苹果提出了几个重要的设计原则
首先,在iPad上侧重的是内容和交互,而不是UI
作为设计师,几乎我们本能的就会醉心于一些华丽的UI界面而忘了用户本身是来干什么的
为了让用户关注内容本身并在交互的过程中尽量少受干扰,所以我们需要淡化程序UI,弱化界面控件、让信息更扁平化(让上下层级可以在同一界面中自如切换),限制一个视图内的任务复杂度、淡化文件管理、使用最少的模态对话框、只有在需要时才提醒用户⋯⋯ 然后,是内容形式上富有真实感
iPad上自带的iBooks、Note以及 Google Map都是很好的例子
苹果给出的解释是:程序显示和现实生活越相似,用户就越容易理解、操作并喜欢
可以使用动画进一步增强真实感觉,东纵的真实感比外观更为重要,要符合物理规律
最后,是充分利用设备性能和特性
iPad是今年 1月 27号才发布的全新设备,除了具有普通数码设备的硬件指标和性能参数之外,还具有很多诸如重力和加速度感应、多点触控、手势识别等人机交互新特性
如何把这些交