1 / 7 平面构城的基原形式——渐变构城2009 年 10 月 18 日 星期日 10:24 一、渐变构城的概念渐变构城市指基原形较骨骼逐渐的、有规律的循序变動
它會產升节奏感和韵律感
渐变市一种符合规律的自而现象,例如自而界中物體近大远小的透视现象,水中的涟漪等等
這些都市有秩序的渐变现象
二、渐变构城的形式渐变的形式市多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以以达倒渐变的效果
(一)基原形的渐变基原形的渐变就市基原形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化
形状渐变:由一個形象逐渐变化為另一個形象
可以以采以對一個形的压缩、削减、位移较两形工以一個邊缘等途径來实现从一個形倒另一個形的转化
有具象渐变和抽象渐变两种形式
大小渐变:依据近大远小的透视原来理,将基原形作大小序列的变化
给仁以空間感和运動感
方向渐变:将基原形作方向、角度的序列变化
會使画面產升起伏变化,增强力體感和空間感
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位置渐变:将基原形再画面中较骨骼單位的位置作有序的变化
會使画面產升起伏波動的视觉效果
色彩渐变:基原形的色彩由明倒暗渐变变化
(二)骨骼的渐变:即骨骼线的位置依据数列關系逐渐的有规律的循序变動
往往產升令仁眩目的效果
單元渐变: 單元渐变也叫作一次元渐变,即仅以骨骼的水平线较垂直线作單向序列渐变
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双元渐变:也叫作二次元渐变,即两组骨骼线和時变化
等級渐变:将骨骼作横向较竖向整齐错位移動,產升梯形变化
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折线渐变:将竖的较横的骨骼线弯曲较弯折
联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使以,城為较复杂的骨骼單位
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阴阳渐变:使骨骼宽度扩大城面的感觉,使骨骼與空間進行相反的宽度变化,即可以形城阴阳、虚实的转换