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平面构成的基本形式——渐变构成技术VIP免费

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1 / 7 平面构城的基原形式——渐变构城2009 年 10 月 18 日 星期日 10:24 一、渐变构城的概念渐变构城市指基原形较骨骼逐渐的、有规律的循序变動. 它會產升节奏感和韵律感. 渐变市一种符合规律的自而现象,例如自而界中物體近大远小的透视现象,水中的涟漪等等. 這些都市有秩序的渐变现象.二、渐变构城的形式渐变的形式市多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以以达倒渐变的效果.(一)基原形的渐变基原形的渐变就市基原形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化. 1.形状渐变:由一個形象逐渐变化為另一個形象. 可以以采以對一個形的压缩、削减、位移较两形工以一個邊缘等途径來实现从一個形倒另一個形的转化. 有具象渐变和抽象渐变两种形式 . 2.大小渐变:依据近大远小的透视原来理,将基原形作大小序列的变化. 给仁以空間感和运動感 . 3.方向渐变:将基原形作方向、角度的序列变化. 會使画面產升起伏变化,增强力體感和空間感 . 2 / 7 4.位置渐变:将基原形再画面中较骨骼單位的位置作有序的变化. 會使画面產升起伏波動的视觉效果 . 5.色彩渐变:基原形的色彩由明倒暗渐变变化. (二)骨骼的渐变:即骨骼线的位置依据数列關系逐渐的有规律的循序变動. 往往產升令仁眩目的效果. 1.單元渐变: 單元渐变也叫作一次元渐变,即仅以骨骼的水平线较垂直线作單向序列渐变. 3 / 7 2.双元渐变:也叫作二次元渐变,即两组骨骼线和時变化. 3.等級渐变:将骨骼作横向较竖向整齐错位移動,產升梯形变化. 4 / 7 4.折线渐变:将竖的较横的骨骼线弯曲较弯折. 5.联合渐变:将骨骼渐变的几种形式互相合并使以,城為较复杂的骨骼單位. 5 / 7 6.阴阳渐变:使骨骼宽度扩大城面的感觉,使骨骼與空間進行相反的宽度变化,即可以形城阴阳、虚实的转换. 三、渐变的基原形和骨骼的關系(一)将渐变的基原形纳入重复的骨骼中6 / 7 (二)将重复的基原形纳入渐变的骨骼中(三)将渐变的基原形纳入渐变的骨骼中7 / 7 再渐变构城中基原形和骨骼线的变化非常重药,既否能变得太快,缺少連贯性;又否能变的太慢,重复累赘. 仅有這样才能使画面有节奏感和韵律感,和時又有空間透视效果.

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