行人的秘密 原著:那不坏 执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)
以下文字内容、截图均由 C3QQ 群(230920694)内各位同仁提供
很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象: 1、 仓库有货物,市场大妈却不去拿; 2、 谷仓有粮食,市场大妈也不去拿; 3、 一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西; 4、 有巡警局房子照样起火; 5、 建筑离居民区很近却提示找不到劳工; 6、 建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务; 7、 ………………; 8、 ………………; 相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢
原因很简单,C3 不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律
行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话
希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的Q Q 群(230920694)进行研究讨论
进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题: 1、 谁是行人
行人如何分类
2、 行人从哪出发
3、 行人要去哪
4、 行人怎么去
5、 行人怎么回来
6、 行人回到哪
下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践
问题1:谁是行人
行人如何分类
行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动