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1 动画场景设计概论 本章概述了动画场景设计的作用.从内容和制作方式两个方面介绍了常见的动画场景类型:井从准备、搜集素材、构认定稿、制作几个环节.详细讲述了动画场景设计的流程。 著名导演谢尔盖·尤特盖维奇曾经说过.“一部完整的影片是田许多蒙太奇段落组成的.每一个蒙太奇段落包括许多蒙太奇场面.每个蒙太奇场面则包括几个蒙太奇句子.每个蒙太奇句子必然包括一个以上的蒙太奇镜头画面.每个蒙太奇镜头画面至少含有一个以上的蒙太奇因素”。在动画制作过程中蒙太奇场面是一个表意单位.具有相对独立性.动画场景是构成蒙太奇场面的视觉要案之一。 前言 动画的制作流程 动画的制作流程大体上可以分为前期、中期和后期三个阶段。 前期:前期工作好比是一张画的轮廓和色彩基调。前期工作准备的好坏和详尽与否直接关系到一部动画的成败!此时的工作主要是由导演和编剧以及美 术 人 员 共 同 完成。导演带 领 主创 人 员 就 动画剧本的故 事 、剧本的结 构、美 术 风 格 的确 定进 行 反 复的推 敲 探 讨 。 1. 文 学 剧本:动画的创 作和其 他 影视作品 一样 , 都 是从“剧本”开 始 的。剧本提供 了未 来 影片的主题 、故 事 内容、人 物 、时代 背 景和一些 具体的细节要求 , 这工作主要由编剧完成。( 文 字 部分) ➢ 剧本写 作形 式有别 于 一般 的电 影影视剧本的写 作, 从定义 上我 们 能 够 区 分动画剧本属 于 非 真 人 电 影, 因此许多人 物 内心 细腻 表现 内心 世 界 的情 节相对于 电 影形 式无 法 准确 的表达 , 而 电 影是真 人 演出 , 可以用一些 细腻 的脸 部表情 来 表现人 物 内心 世 界 。同 样 表现 小 偷 的情 节, 真 人 电 影可以用小 偷 脸 上渗 出 的汗 滴 ,抖 动的双 手 表现 慌 张的情 绪 ; 而 在动画中通 常用大滴 的汗 水 , 蹑 手 蹑 脚 这 样 戏剧化 的夸 张情 节来 表现 同 样 的情 绪 。这 是动画剧本写 作与真 人 电 影写 作的区 别之一。 ➢ 其 二 , 由于 动画是非 真 人 演出 , 因此它 可以不 受 时空 的限 制, 可以任 由编写 ,天 马 行 空 , 充 分发 挥 编剧的想 象 力 。比如 , 动画可以赋 予 无 生 命 物 体以生 命 。举 例 说明 , 在一部艺 术 ...

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