UI设计规范说明书修订历史记录日期版本说明作者1前言1
1文档简介本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释
2系统定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面
3编写目的统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用
2界面设计准则Rules2
1引言Introduction在界面设计中应该保持界面的一致性
一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致
2主要内容Content2
1显示信息一致性原则坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户
界面设计必须经过最终确认才能完成
2布局合理化原则应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观
在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置
布局力求简洁、有序、易于操作
3鼠标与键盘一致性原则尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当