下载后可任意编辑中国网络游戏用户规模及审批数量分析 一、定义及主要种类 网络游戏,英文名称为 OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、沟通和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 二、进展历程 《2024-2026 年中国网络游戏市场现状调研及投资前景分析报告》数据显示:网络游戏进展到今日,经历了五个进展时期,1969 年至 1977 年称为第一代网络游戏进展时期,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 1978 年至 1995 年称为第二代网络游戏进展时期,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI 和 TSR 等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL 和 CompuServe 等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 1996 年到 2024 年称为第三代网络游戏进展时期,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始仔细思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 2024 年 2024 年称为第四代网络游戏进展时期,随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。 2024 年至今称为第五代网络游戏进展时期,近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。如今传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC 游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并下载后可任意编辑尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。 三、审批数量 近年来网络游戏审批监管趋严,2024-2024 年中国国产网络游戏审批数量逐年减少,2024 年中国国产网络游戏审批数量为 2086 个,较 2024 年减少了 7282 个;2024 年...