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ProE绘制玩具汽车壳体教程VIP免费

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第一 首先创建一个新的实体文件,设置工作目录,用mmns 模板创建一个新零件,命名为car 第二 建立一条草绘曲线 在FRONT 基准面上草一条样条曲线,注意这条样条曲线只需8个插入点(包括端点),我们可以用控制点来编辑曲线的形状,插入点越少,曲线月光滑,完成以后的如下图所示,注意曲线率分布。 第三 建立第二条在造型曲线:方法(插入造型) 如下图在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图图下图 第四 镜像曲线 曲面下转换镜像(FRONT 为镜像基准面)完成入下图 第五 复合曲线 复合曲线做曲面边界,如下图 第六 建立基准面及镜像 建立以偏距RIGHT 为4.2基准面及镜像到另一边,如下图 第七 建立基准点 以比例长度建立基准点,如下图 图片1 第八 投影曲线: 以TOP 基准面为草绘面,缺省,如下图: 第九 建立造型曲线:方法(插入,造型) 如下图,注意在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图如下图: 第十 曲面边界: 曲面边界及镜像到另一面,完成如下图: 第十一 建立基准点: 以四个定点建立如图所示的四个点:并建立投影曲线,完成如下图: 第十二 曲面边界: 曲面边界,完成如下图: 第十三 合并所有的曲线:所有的曲线为紫色,边缘为黄色边缘,完成如下图: 第十四 建立圆角: 选择红色的两条边,半径为:5完成结果如下图: 第十五 用曲面生成实体,现在我们已经做了一个没有封闭的曲面模型,但一般来说,PRO/E里做的零件最终要生成实体才要算数的,选择菜单在弹出的对话框中,选择前面生成的曲面,输入1厚度,确认即可。完成结果如稀土: 第十六 拔模偏距: 以 TOP 为草绘平面:建立如图,完成如下图: 第十六 拔模偏距,以上一步同样的方法,建立如下图

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