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《面向对象分析与设计 UML》 实验报告 学 号:********* * ***** 班 级:08 级软件 2 班 指导老师:*** 实验及作业一 一、实验目的 了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML 知识的学习做好准备工作。 二、实验设备与环境 装有Visio、RathionalRose 的计算机。 三、实验内容 1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。 2、熟悉 UML 软件设计工具 Visio、Rational Rose 的安装及环境 四、实验过程及结果 1、软件工程开发模型有(1)瀑布模型,(2)原型模型,(3)螺旋模型,(4)喷泉模型 (1)瀑布模型 将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 优点: 1)为项目提供了按阶段划分的检 瀑布模型查点。 2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。 3)可 在 迭 代 模型中 应 用瀑布模型。 缺点: 1)在 项目各个阶段之 间 极 少 有反 馈 。 2)只有在 项目生命周期的后期才 能看 到 结果 。 3)通 过 过 多 的强 制完成日 期和里 程碑 来 跟 踪 各个项目阶段。 (2)原型模型 原型模型又 称 快 速 原型,它是 增 量 模型的另 一种形 式 ; 它是 在 开发真 实系 统之 前,构造 一个原型,在 该 原型的基础上,逐渐 完成整 个系 统的开发工作。快 速 原型模型的第 一步 是 建造 一个快 速 原型,实现客 户 或 未 来 的用户 与系 统的交 互,用户 或 客 户 对 原型进 行评 价 ,进 一步 细化待 开发软件的需求。通 过 逐步 调 整 原型使 其 满 足 客 户 的要求,开发人 员 可 以 确 定客 户 的真正 需求是 什 么 ; 第 二 步 则 在 第 一步 的基础上开发客 户 满 意 的软件产 品 。 优点:克 服 瀑布模型的缺点,减 少 由 于软件需求不 明 确 带 来 的开发风 险 。 缺 点 : 所 选 用 的 开 发 技 术 和 工 具 不 一 定 符 合 主 流 的 发 展 ; 快 速 建 立 起 来 的 系 统 结 构 加 上 连 续的 修 改 可 能 会 导 致 产 品 ...

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