电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解VIP免费

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解_第1页
1/128
Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解_第2页
2/128
Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解_第3页
3/128
Unity4.6 UGUI 开发设计及案例讲解 1. Unity 4.6 跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cu be sphere capsu le….等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个 UI 子菜单,它就是 UI 组件了。 当我们点击 UI->Canv as 时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是 3D 显示方式,在Unity 4.3 以后,增加了一个 2D 与 3D 转换按钮,单击此按钮可在3D 与 2D 显示样式之间转换。 UI 是 2D,为何还要 3D 呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是 2D,但我们编辑时,有时还是要用到3D 模式的。 2. Canv as 是画布,所有的UI 组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI 组件就不能用。 创建画布有两方式。一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个 UI 组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。 不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个 Ev entSy stem 组件,这是 UI 的事件系统。 一.Canv as 组件 1 Canv as 组件的三种渲染模式 在Canv as 中有一 Render Mode 属性,它有 3 个选项,分别对应Canv as 的三种渲染模式:Screen Space – Ov erlay 、Screen Space – Camera、World Space 2 Screen Space – Ov erlay : 此模式不需 要 UI 摄 像 机 ,UI 将 永 远 出现在所有摄 像 机 的最前面 ( 即 在某 个 UI 的前面 是不能再 添 加其 他 组件的),就好 像 是给摄 像 机 贴 上了一层膜 。它的最大好 处 是不需 要摄 像 机 ,不需 要灯 光 。 3 Screen Space – Camera: 此模式需要提供一个UICamera,它支持在UI 前方显示3D 模型与粒子系统等内容。 不过此模式下,就需在中给它挂一个摄像机。 当挂上摄像机并选择 3D 显示模式时,我们选中这个摄像机,并移动它,可发现画布会跟随摄像机的移动而移动,且 Game 视图显示的 UI 其位置与大小均保持不变,如下图所示: 这种模式,虽然 UI 的显示效果与第一种模式没有什么两样,然而,因在画布与摄像机之间可放置三维物体或粒子系统,那么就可做出许多绚丽的特效。 这一项是设置 Canvas 与摄像机之间的距离,其值越大,可在画布与摄像机之间放很多的三维物体,默认是 100,建议设置为 100 与200 之间即可。 4 World...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部