电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!VIP免费

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!_第1页
1/6
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!_第2页
2/6
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!_第3页
3/6
首 先 我 说 明 一 下 什 么 预 制 件 ? 在U3D里 面 我 们 叫 它Prefab; 我 们 可 以 这 样 理 解 :当 制 作 好 了 游 戏组 件 ( 场 景 中 的 任 意 一 个gameobject), 我 们 希 望 将 它 制 作 成 一 个组 件 模 版 , 用 于 批 量 的 套 用 工 作 , 例 如 说 场 景 中 本 质 上 “重复”的 东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这 里 说 本 质 是因为默认生成 的prefab其实和模 版 是一 模 一 样 的 , 就像是克隆体, 但生成 的 位置和角度以 及生成 后的 一 些属性是允许发生变化的 。 如 何制 作 Prefab? 首 先 创建一 个 prefab的 文件 夹吧~ 接着我 在 场 景 中 创建一 个 备选预 制 件 组 件 , 这 里 就直接创建一 个cube好 了 这里有两种方法将这个cube 变更为预制件 1.直接将cube 拖拽到_Prefabs 的文件夹里。(真的超简单) 2.先在_Prefabs 的文件夹里创建一个预制件 接着将cube 拓展到这个预制件上面。 现在看看场景中的cube 可以在inspector 面板中看到多了这样一栏,点击select 可以定位到project 中的预制件模版“母体”,revert 就是还原当前预制件,apply 就是确定当前预制件罗~好吧,我不想把各位当成傻瓜,有兴趣可以自己动手试试他们的作用。 如何在场景中创建预制件? 创建一个脚本,好吧~ 写一个暴露变量用于记录预制件的“母体” 接着在鼠标点击时创建,我这里创建的位置和旋转都为 0 。 现在布置一下脚本和变量: 运行点击屏幕: 可以注意到场景的面板中创建了很多的“克隆体”。

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部