1 / 28 Vray 3.4 For SketchUp 关键知识点整理 渲染必备元素: 模型 材质 灯光 新的工具栏: Vray 材质编辑器 渲染设置 帧缓存 工具集 Vray 灯光工具集 Vray 组建工具集 材质 灯光 渲染设置通用编辑器: 2 / 28 材质选项卡:显示场景所有基于 Vray 的材质 灯光列表:显示场景所有Vray 灯光 3 / 28 Vray 组件列表:显示Vray 渲染器独占的物体 比如:代理物体 无限平面 毛发 渲染设置面板: 在此可以设置重要的Vray 渲染设置 Vray 基础材质: 点击下面新建材质按钮选择 Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图: 强烈建议你调整材质之前 将材质名称更改成你期望的 4 / 28 右侧的工具栏为 Vray 材质的详细参数 Vray 材质预览 5 / 28 快速设置选项卡:用快速设置vray 材质的常用参数 6 / 28 左侧扩展工具为 预制材质库 里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。 Vray 材质的重点参数: 漫反射:材质本身颜色 按 B 打开 SU 默认的材质窗框 直接可以把材质赋予所选面; 拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色; 点击 在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到 然后拾取任意图片 7 / 28 调整纹理大小: 更改 可以更改纹理大小; :粗糙度 Roughness=0 8 / 28 Roughness=1 此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。 反射部分: :反射强度、 当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的 当颜色是白色代表反射最强 反射颜色为黑色 无反射 9 / 28 反射颜色为白色 最强 菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减 一般情况下是勾选上的 只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉 不勾选菲涅尔反射衰减 可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果 :反射光泽度 默认 1.0 代表完全光滑 没有高光点 如果这个值越接近 1 代表这个物体越光滑 反之则越粗糙 10 / 28 光泽度为0.9 光泽度为0.6 注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降 11 / 28 锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项 菲涅尔反射率:数值越大反射越强 此为 此为 此参数增大会产生非现实效果 最大反射深度:默认为 5 次即可 基本已经接近真实反射要求 光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色 默认黑色即可 反射影响通道:...